Anatomi ti awoṣe 3D
Awọn awoṣe 3D jẹ ọkan ninu awọn ohun amorindun ti o ṣe pataki fun awọn eya aworan kọmputa 3D. Laisi wọn,? Ko si si idanilaraya kọmputa-ko si Itan isere , ko si Wall-E , ko ni awọ alawọ ewe.
Nibẹ kii ṣe ere ere 3D, eyi ti o tumọ si pe a ko ṣe iwadi Hyrule ni Ocarina ti Aago , ati Titunto si Oloye ko jẹ lori Halo. Ko si si awọn ayipada ayipada (ni ọna ti a ṣe mọ wọn loni), ati awọn iṣiro ọkọ ayọkẹlẹ ko le ṣee wo ohunkohun bi eleyi.
Ohun gbogbo, ohun kikọ, ati ayika, ni gbogbo fiimu ti ere idaraya tabi ere fidio 3D, ti o jẹ awọn awoṣe 3D. Nitorina bẹẹni, wọn ṣe pataki julọ ni agbaye ti CG.
Kini awoṣe 3D?
Aṣiṣe 3D jẹ ipinnu mathematiki ti ohun elo mẹta kan (gidi tabi ti a sọ) ni ayika software software 3D. Kii aworan aworan 2D, awọn awoṣe 3D le wa ni wiwo ni awọn iṣẹ imọran ti imọran lati igun kan, ati pe a le ṣe iwọn, yiyi, tabi ṣe atunṣe larọwọto. Awọn ilana ti ṣiṣẹda ati sisẹrẹ awoṣe 3D ni a mọ ni awoṣe 3d.
Awọn oriṣiriṣi awọn awoṣe 3D
Awọn oriṣiriṣi oriṣiriṣi meji ti awọn awoṣe 3D ti a lo ninu ile ise fiimu & ere idaraya, awọn iyatọ ti o han julọ ni o wa ni ọna ti a ṣẹda wọn ti a si ni imọran (awọn iyatọ wa ni mathematiki iyasi, bii eyi ko ṣe pataki si opin -user).
- NURBS Imudara: Aṣoju B-spline, tabi NURBS dada jẹ awoṣe dada daradara ti a da nipasẹ lilo awọn ọna ti Bezier (bii iwọn 3D ti ọpa ọpa MS Paint). Lati fẹlẹfẹlẹ kan ti NURBS, olorin fa awọn ideri meji tabi diẹ sii ni aaye 3D, eyi ti o le ṣe itọnisọna nipasẹ awọn abala gbigbe ti a npe ni awọn iṣakoso iṣakoso (Awọn CVs) pẹlu awọn ipo x, y, tabi z.
- Ohun elo software ṣakoro aaye laarin awọn ideri ki o ṣẹda apapo ti o dara laarin wọn. Awọn ipele ti NURBS ni ipo ti o ga julọ ti o daju ti mathematiki ati nitorina a ṣe lo julọ julọ ni awoṣe fun ṣiṣe-ṣiṣe ati imọ-ẹrọ ayọkẹlẹ. ???
- Modular Polygonal: Awọn awoṣe ti Polygonal tabi "awọn ọpa" bi wọn ti n pe ni deede, jẹ fọọmu ti o wọpọ julọ ti awoṣe 3D ti a ri ni iṣẹ idaraya, fiimu, ati ere, ati pe wọn yoo jẹ iru ti a yoo fojusi fun isinmi ti article. ??
Awọn Apakan ti awoṣe Polygonal
- Awọn oju-ọna: Ẹya ti o ṣe apejuwe ti awoṣe polygonal ni pe (laisi awọn ẹya ara NURBS) awọn irọ polygonal ti wa ni faceted , ti o tumọ si oju ti awoṣe 3D ti o wa pẹlu ọgọrun tabi ẹgbẹẹgbẹ oju oju-iṣẹ geometric.
Ni awoṣe ti o dara, awọn polgonu jẹ boya ẹgbẹ mẹrin ( iye mẹrin -titobi ni ohun kikọ / awoṣe awoṣe) tabi ẹgbẹ mẹta (awọn ohun ti o ṣe pataki julo ni awoṣe ere). Awọn olutọtọ ti o dara n ṣe igbiyanju fun ṣiṣe ati agbari, gbiyanju lati pa iye owo polygon ni kekere bi o ti ṣee fun apẹrẹ ti a pinnu.
Nọmba ti polygons ni apapo, ni a npe ni poly-count , lakoko ti a pe ni ifilelẹ polygon ti o ga . Awọn awoṣe 3D ti o dara julọ ni o ga giga? nibiti a ṣe nilo awọn alaye siwaju sii - bi ọwọ tabi ohun oju-ẹni ti ohun kikọ silẹ, ati iduro kekere ni awọn agbegbe agbegbe kekere ti apapo. Ni deede, ti o ga julọ ti o ga julọ ti awoṣe kan, imudaniloju ti yoo han ni ipari ti o gbẹyin. Awọn ọpọn ti o ga julọ ti o ni wo boxy (ranti Mario 64 ?).
- Edges: Eti kan jẹ aaye eyikeyi lori oju ti awoṣe 3D kan ni awọn oju meji ti o wa ni awọkan .
- Awọn iṣaro: Iwọn oju-ọna laarin awọn ẹgbẹ mẹta tabi diẹ ẹ sii ni a npe ni vertex ( pl. Vertices ). Ifọwọyi ti awọn eefin lori awọn x, y, ati awọn z-axes (ti a npe ni "titari ati ṣiṣan ikọ") ni ọna ti o wọpọ julọ fun sisẹ apapo polygonal sinu iwọn apẹrẹ ni awọn awoṣe awoṣe aṣa bi Maya, 3Ds Max, ati be be lo. (Awọn imọ-ẹrọ jẹ gidigidi, o yatọ si ni awọn ohun elo ti o fẹlẹfẹlẹ bi ZBrush tabi Mudbox.)
Awọn awoṣe Polygonal jẹ iru kanna si awọn ẹya eeyan ti o le kọ ẹkọ ni ile-ẹkọ alailẹgbẹ. Gẹgẹ bi ipilẹ geometric ipilẹ, awọn awoṣe polygonal 3D ti o ni awọn oju, awọn ẹgbẹ, ati awọn eegan .
Ni otitọ, awọn ipele 3D ti o pọ julọ bẹrẹ bi apẹrẹ geometric rọrun, bi apẹrẹ, aaye, tabi silinda. Awọn apẹrẹ awọn ipilẹ akọkọ ti a npe ni 3D primitives . Awọn alakoko le lẹhinna ni a ṣe afiwe, iwọnwọn, ati ni ifọwọkan sinu ohunkóhun ti olorin n gbiyanju lati ṣẹda (bi a ṣe fẹ lati lọ si apejuwe, a yoo ṣii ilana ilana awoṣe 3D ni akọtọ kan).
Ẹya tuntun kan ti awọn awoṣe 3D ti o nilo lati koju:
Awoara ati Shaders
Laisi awọn irawọ ati awọn shaders, awoṣe 3D kii yoo dabi iru. Ni otitọ, iwọ kii yoo ni anfani lati wo o rara. Biotilejepe awọn ohun elo ati awọn shaders ko ni nkan ti o ṣe pẹlu apẹrẹ gbogbo awọn awoṣe 3D, wọn ni ohun gbogbo lati ṣe pẹlu ifihan irisi rẹ.
- Shaders: A shader jẹ ilana itọnisọna ti a lo si awoṣe 3D ti o jẹ ki kọmputa mọ bi o ṣe yẹ ki o han. Biotilẹjẹpe awọn nẹtiwọki fifun ni a le papọ pẹlu ọwọ, ọpọlọpọ awọn apẹrẹ software 3D ni awọn irinṣẹ ti o gba ki olorin mu awọn igbasilẹ ti o wa ni irọrun pẹlu irora nla. Lilo awọn irinṣẹ wọnyi, olorin le ṣakoso ọna oju ti awoṣe ṣe pẹlu ibasepo pẹlu imọlẹ, pẹlu opacity, irisi, ifarahan ti o ṣe pataki (glossiness), ati ọpọlọpọ awọn omiiran.
- Awọn ohun elo: Awoara tun ṣe pataki gidigidi si irisi wiwo ti awoṣe. Awoara jẹ awọn aworan aworan meji-ọna ti a le ṣe apẹrẹ si oju-aye 3D ti awoṣe nipasẹ ilana ti a mọ gẹgẹbi aworan agbaye . Awoara le wa ni iyatọ lati awọn awọ-awọ ti o fẹrẹ pẹlẹpẹlẹ titi o fi han pe awọn alaye apejuwe awọn ohun elo ti o wa ni oju iwọn.
Ifọrọranṣẹ ati fifuyẹ jẹ ẹya pataki ti opo-opo-ẹrọ kọmputa ti kọmputa , ati pe o dara ni kikọ awọn ọna asopọ aladidi tabi sisẹ awọn maapu onigbọwọ jẹ pataki julọ ni ẹtọ ti ara rẹ. Awọn ifọrọwewe ati awọn oludari ti awọn shader ni o wa gẹgẹbi ohun-elo ni oju-iwe ti gbogbo fiimu tabi aworan gẹgẹbi awọn alarinrin tabi awọn igbimọ.
O ṣe o!
Ni ireti, ni aaye yii, o mọ diẹ diẹ sii nipa awọn awoṣe 3D ati awọn abuda akọkọ wọn. Ni ipilẹ wọn, awọn awoṣe 3D jẹ awọn apẹrẹ awọn ẹya ara ilu pẹlu awọn ogogorun ti awọn oju ti o kere pupọ. Lakoko ti, o jẹ laiseaniani fun lati ka nipa awọn awoṣe 3D, o jẹ diẹ sii moriwu lati ṣe wọn ara rẹ.