Kini Rendering 3D ni CG Pipeline?

Ilana atunṣe yoo ṣe ipa pataki ninu itọnisọna igbiyanju aworan kọmputa . A kii yoo lọ sinu ijinle pupọ nibi, ṣugbọn ko si ifọkansi ti Oro-Ofin ti CG yoo pari laisi ibanuba sọ awọn irinṣẹ ati ọna fun awọn aworan 3D.

Bi Ilosiwaju Ifihan

Rendering jẹ ẹya ti o jẹ julọ ti imọ-oju-iwe ti ṣiṣẹ 3D, ṣugbọn o le ni oye kedere ni itumọ ti apẹrẹ kan: Gẹgẹ bi olutọrin fọtoyii gbọdọ dagbasoke ati tẹ awọn fọto rẹ ṣaaju ki wọn le fi han, tianillati.

Nigbati olorin ba n ṣiṣẹ lori ibi ere 3D , awọn apẹẹrẹ ti o ṣe ni ọna gangan jẹ aṣoju mathematiki ti awọn ojuami ati awọn ipele (diẹ sii pataki, awọn iṣesi ati awọn polygons) ni awọn ipele mẹta.

Atunwo ọrọ naa tọka si awọn iṣiro ti a ṣe nipasẹ iwe-aṣẹ software 3D kan fun engine lati ṣe itumọ awọn ipele lati isọmọ mathematiki si aworan 2D ti pari. Nigba igbasẹ naa, a ti ni idapo gbogbo aaye, ọrọ ọrọ, ati alaye imolẹlu lati pinnu iye iye ti ẹbun kọọkan ni aworan ti a ti sọ.

Awọn oriṣiriṣi meji ti fifun

Awọn oriṣiriṣi pataki meji ti atunṣe, iyatọ nla wọn ni iyara ti a ti ṣe apejuwe awọn aworan ati ipari.

  1. Rendering akoko-akoko: Rendering Time Realtime ti lo julọ julọ ni ere ati awọn eya aworan ibaraẹnisọrọ, nibi ti awọn aworan yẹ ki o ṣe lati ṣe alaye lati alaye 3D ni igbesi aye ti o yanilenu pupọ.
      • Interactivity: Nitoripe o ṣòro lati ṣe asọtẹlẹ gangan bi o ṣe fẹ orin kan pẹlu ayika ere, awọn aworan yẹ ki o wa ni "gidi-akoko" bi iṣẹ naa ti n ṣalaye.
  2. Awọn Igbesẹ Titẹ: Ni ibere fun išipopada lati han omi, o kere ju awọn iwọn ila 18 - 20 fun lapapọ gbọdọ wa ni oju iboju. Ohunkohun ti o kere ju eyi ati iṣẹ yoo farahan.
  3. Awọn ọna: Atunwo akoko gidi jẹ dara si daradara nipasẹ awọn ohun elo ti a fi igbẹhin (GPUs), ati nipa iṣaju iṣaju bi alaye pupọ bi o ti ṣee ṣe. A ṣe akiyesi pupọ alaye ti ayika ayika ere ati ki o "yan" taara sinu awọn faili ti o wa ni ayika lati ṣe iṣeduro fun iyara.
  4. Aisinipo tabi Ṣaaju-Rendering: A ṣe atunṣe apẹrẹ laiṣe ni awọn ipo ibi ti iyara jẹ kere si nkan kan, pẹlu ṣe iṣiro ti o ṣe deede lilo awọn CPU ti ọpọlọpọ-igbẹhin ju awọn ohun-elo eya aworan ti a yaṣootọ.
      • Predictability: A ṣe apejuwe apẹrẹ ti kii ṣe atunṣe julọ ni idaraya ati iṣẹ igbesẹ ni ibi ti iṣọnju wiwo ati photorealism ti waye si ipo ti o ga julọ. Niwon ko si iyasọtọ bi ohun ti yoo han ni fọọmu kọọkan, awọn ile-iṣẹ nla ni a mọ lati yà si 90 wakati mu akoko si awọn fireemu kọọkan.
  1. Photorealism: Nitori pe atunṣe ti nẹtiẹhin waye laarin iwọn-igba akoko ti a pari, awọn ipele ti o ga julọ ti photorealism le ṣee ṣe ju pẹlu atunṣe gidi-akoko. Awọn lẹta, awọn agbegbe, ati awọn ohun-elo wọn ti o wa pẹlu awọn imọlẹ ni a maa n gba awọn nọmba ti polygene ti o ga julọ, ati awọn faili ti o ga julọ ti 4k (tabi ga julọ).

Awọn ilana imupalẹ

Awọn ọna ẹrọ pataki mẹta ti o lo fun julọ atunṣe ni o wa. Olukuluku ni awọn ipinnu ti o ni anfani ati alailanfani, ṣiṣe awọn ayanfẹ awọn aṣayan mẹta ni awọn ipo kan.

Rendering Software

Biotilejepe atunṣe ṣe igbẹkẹle lori iṣiro ti o tayọ ti o tayọ, software oni wa rọrun lati ni oye awọn ipele ti o ṣe ki oludari ko nilo lati ṣe atunṣe pẹlu mathematiki orisun. Aṣiṣe wa wa pẹlu gbogbo awọn ipele pataki 3D, ati ọpọlọpọ ninu wọn ni awọn ohun elo ati awọn itanna ti o jẹ ki o le ṣe aṣeyọri awọn ipele ti o yanilenu ti photorealism.

Awọn meji ti o wọpọ julọ mu awọn ọkọ ayọkẹlẹ:

Rendering jẹ koko-ọrọ imọ-ẹrọ, ṣugbọn o le jẹ ohun ti o dun nigbati o ba bẹrẹ si ni imọran ti o jinlẹ diẹ ninu awọn imọran ti o wọpọ.