Ti o dara ju Awọn Iwe fun Awọn alarinrin 3D ati awọn ọlọjẹ Digital

Lati ṣe atunṣe anatomi, si iṣẹ-iṣe, si awọn ọkọ, awọn wọnyi ni o dara julọ.

Eyi ni akojọ awọn iwe-ipilẹ ti o ni imọran mẹfa fun ẹnikan ti o nwa lati siwaju awọn ọgbọn awoṣe 3D ti a ṣe iṣeduro nipasẹ awọn amoye ni aaye.

Àtòkọ yii jina lati ti pari-nibẹ ni o wa itumọ awọn ogogorun ti awọn iwe-iṣowo 3D ti o wa nibẹ-ṣugbọn awọn igbiyanju yiyan lati pese awọn ohun elo ti o dara julọ-ni-kilasi. Ko si ibiti o ti nwa fun ikẹkọ rẹ, o ti ṣe iṣeduro pe ki o kọsẹ si awọn itọsọna to ṣe julọ. Awọn iṣan-iṣẹ iṣowo ti o fẹran yi pada ni kiakia ni ẹkọ yii, ati awọn orisun agbalagba le ti pẹ.

Bi o ti jẹ pe ọrọ ti atijọ "ma ṣe idajọ iwe kan nipasẹ ideri rẹ" jẹ otitọ ni ọpọlọpọ awọn igba miiran, ti o ba jẹ pe o jẹ lori ideri awoṣe 3D tabi iwe-itan ti o nlo atijọ, lẹhinna akoonu naa kii yoo ṣe iranṣẹ fun ọ. Rii daju pe o wa fun awọn iwe titun, bi awọn iwe ohun ti iru yii ṣe imudojuiwọn nigbagbogbo nipasẹ awọn onkọwe lati tọju awọn ayipada ati awọn lominu.

01 ti 07

Ṣiṣẹda Ẹka ZBrush: Atẹjade Atẹsiwaju To ti ni ilọsiwaju

Ko ṣe pataki bi o ṣe n ṣe awoṣe ti ara ẹni tabi awọn agbegbe, ipilẹ-lile tabi Organic, ọpọlọpọ awọn iṣẹ-ṣiṣe ni o wa nipasẹ ZBrush.

Pixologic jẹ iṣọrọ ọkan ninu awọn ile-iṣẹ software ti o ni ilọsiwaju, ati imọran ti o niyemọ lori awọn irinṣẹ fifa ZBrush yoo mu ṣiṣe iṣan-iṣẹ rẹ pọ mẹwa ti o ba tun nlo awọn awoṣe awoṣe aṣa fun idagbasoke idagbasoke.

Ọpọlọpọ awọn oṣere abinibi abinibi ti o ni imọran didara ZBrush ni o wa (wo: Ryan Kingslien), ṣugbọn Scott Spencer jẹ asiwaju kan nigbati o ba wa lati tẹ awọn ọrọ. Diẹ sii »

02 ti 07

Ṣiṣọrọ Ẹrọ ZBrush: Aṣiṣe Eda eniyan

Kini yẹn? O ti ṣe afihan awọn ilana ZBrush , ṣugbọn imọran anatomi rẹ ṣi ... ko ni? Daradara, nibi ni awọn oluşewadi fun ọ, ati laisi ọpọlọpọ awọn itọsọna anatomi miiran, ọkan yii ni alaye alaye naa pato si ZBrush.

Anatomi jẹ ọkan ninu awọn orisun wọnyi nibiti awọn iwe le fun ọ ni ipele ti lilo ti ikẹkọ fidio ko le baramu. Wiwo oluwa kan bi Ryan Kingslien, tabi aṣajuṣe ohun kikọ Avatar Scott Patton, igbọnsẹ jẹ iriri iriri ti ẹru. Ṣugbọn awon eniyan buruku naa jẹ daradara ati ki o ni oye ni ohun ti wọn ṣe pẹlu awọn irọlẹ fẹlẹfẹlẹ ti o jẹ rọrun lati padanu awọn abẹ.

Eyi kii ṣe itọnisọna pipe pipe, ṣugbọn bi o ba n wa itọsọna igbesẹ-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-loke ati pe lẹhin iṣẹ ipe.

O wa paapaa ipin kan ni opin iwe ti o fihan bi o ṣe le lo iyasọpọ apapo lati ṣẹda awọn aṣọ ati awọn atilẹyin lai lai fi ZBrush silẹ. Diẹ sii »

03 ti 07

Idagbasoke Ti iwa ni Blender 2.5

Blender ti di ọkan ninu awọn ohun elo 3D ti o ga julọ lori ọja.

Lilo ilosoke kikọ gẹgẹbi ipilẹṣẹ, Jonathan Williamson gba gbogbo awọn ilọsiwaju wọnyi o si mu wọn sọkalẹ sinu iwadi ti n ṣaṣeyẹwo ti awọn iṣan-onilọpọ ti ode oni ni Blender 2.5.

Ibora ti iṣakoso idagbasoke ohun kikọ lati ibẹrẹ si ipari, iwe yi yoo fi ọ silẹ pẹlu ipilẹ ti o ni ipilẹ ni awoṣe fun idaraya ati ere.

Awọn akoonu jẹ dara julọ fun awọn olubere ti o ti bẹrẹ ni Blender, ṣugbọn o pese ọpọlọpọ awọn ohun elo ti o wulo lati ṣe itẹlọrun awọn aini ti awọn agbedemeji ati awọn akọrin to ti ni ilọsiwaju bakanna. Diẹ sii »

04 ti 07

Titunto si Autodesk Maya 2016

Ti o ba jẹ olukọ pipe, o niyanju pe ki o foju awọn iwe ifarahan gbogbogbo fun software bi Maya. Kii ṣe pe wọn ko ṣe iranlọwọ, ṣugbọn awọn iwe ti o bii o bo ọpọlọpọ awọn ero ati nigbagbogbo kuna lati fun ọ ni ohunkohun ti o ko le wa lori ayelujara nipasẹ wiwa Google iṣẹju marun.

Ni awọn oju-iwe 992, iwọ kii yoo ri ẹnikẹni ti o kọ iwe yii fun ailewu ijinle-eyi jẹ ọkan pataki. Ṣugbọn má ṣe jẹ ki aṣiwère aṣiwère ti o ni ero pe akoonu kii yoo ni ipa.

Kii bii itọnisọna Ifilelẹ akọọlẹ, iwe yi lo awọn iṣẹ-ṣiṣe ti o da lori iṣẹ-ṣiṣe lati fun ọ ni aworan ti o ni imọran ti bi o ṣe le lo Maya ni iṣan-iṣẹ iṣelọpọ, ṣugbọn o fun ọ ni imọran lati lo awọn ero ati awọn imọran si awọn iṣẹ ti ara rẹ. Diẹ sii »

05 ti 07

Photoshop fun Awọn ošere 3D, Vol. 1

Ọpọlọpọ idi ti o nilo lati ni itọju ti o dara lori Photoshop bi awoṣẹ 3D. Agbekale, ifọrọwọrọ, fifiwewe, post-gbóògì, igbejade-kii ṣe pataki ohun ti ẹkọ ti o yan lati lepa ni CG, ni aaye kan o yoo nilo lati daagbẹkẹle awọn ohun elo Adobe flagship.

Idi ti iwe yii jẹ ohun ikọja ni pe ko dabi gbogbo awọn ohun elo miiran Photoshop ni ọja, a ṣe apẹrẹ pẹlu 3D ni inu, itumo pe iwọ ko ni lati ṣawari nipasẹ awọn oju-iwe 200 ti awọn ohun elo ti a kọ pẹlu awọn oluyaworan ati awọn apẹẹrẹ.

Dipo o gba alaye ti o ni pato lori awọn imupese iwo oju-iwe, fifiranṣẹ ati awọn iṣẹ-iṣowo post-production, ati pipa awọn ilana ti o da lori ilana, gbogbo eyiti o jẹ pataki fun ẹni to fẹ lati ṣiṣẹ ni fiimu tabi ere. Diẹ sii »

06 ti 07

Titunto si Mental Ray: Awọn ilana Itọsọna Rendering fun 3D ati Awọn Oṣiṣẹ Oṣiṣẹ CAD

Iwe yii ti gba awọn agbeyewo ayọkẹlẹ, ati iwe-akọọlẹ 3DArtist fun un ni ipo giga 9/10. Jennifer O'Conner jẹ ẹnikan ti o mọ ọna rẹ ni pato nipa Minu Ray, ṣugbọn paapaa pataki julọ ni otitọ pe o mọ bi a ṣe le fi imọ rẹ han ni ọna ti o ṣe paapaa iderun MR ti o ga julo lọ bi ọjọ.

Iwe yii ni gbogbo awọn agbekale pataki ti o ṣe pataki ni fifiranṣẹ (irradience, importons, imole IES, itanna agbaye, ati bẹbẹ lọ) ati fi okuta pupọ silẹ.

Die e sii ju ohunkohun miiran ninu Opo gigun ti o wa, Gbẹhin le jẹ ohun elo-pato kan. Oju-iwe yii ṣe ifojusi lori Max 3DS pẹlu Mental Ray, ṣugbọn tun bii CAD ati Autodesk Revit. Onijade nfunni awọn ohun elo kan fun awọn olumulo VRay nibi. Diẹ sii »

07 ti 07

3D Modeling Automotive: Itọsọna Oludari fun Itọsọna 3D ti Ọkọ ayọkẹlẹ ati Oniru

Aṣàtúnṣe awoṣe ayọkẹlẹ nilo apẹrẹ imọran pato kan ti o dapọ diẹ ninu awọn ẹya ti o nira julọ ti awọn awoṣe adayeba ti ara ati lile, ati pe o nilo aaye to daju ti a ko ri ni awọn ẹya miiran ti idanilaraya.

Itọsọna Itọsọna Andrew Gahan jẹ koko ti o nira ati ki o mu ki o wa. Boya ohun ti o dara julọ nipa iwe yii ni pe o ti ṣe itumọ rẹ ni ọna ti o jẹ ki o wulo laibikita ohun elo ti o nlo. Boya o ṣe atunṣe ni Max, Maya, tabi XSI, alaye ti o wa ninu iwọn didun yii yoo wulo. Diẹ sii »